就活を終えて~備忘録的なやつ~
お久しぶりの投稿です。
更新するのがめんどくなってあまりしていませんでしたね。
今回は就活が終わったので振り返りと反省(就活はもう経験することないけど)をしていこうと思います。
未だに目次とか使い方わかってないので許して。
1.振り返りとか反省
就活といっても人によっては早く始める人(web上の記事とか友達の話だと3年生のうちい内定もらう人もいるとか)もいたりするのでまちまちだと思います。
私の場合は夏のインターンくらいから徐々に意識し始めたくらいでしょうか。
夏の頃は研究室の同期SPIだの面接がいついつある、と言ってましたが私は呑気に1社だけ出してました。そこはwebテストとかSPIもなかったです。(一応名はでかいところ)
思えば夏の時にSPIの勉強はやっておくべきだったと多少思います。私がSPIの勉強始めたのは3月になってエントリーしてSPIをやる、となってからなので遅いですね。
実際に夏はインターンを経験し、結構満足してしまいました。もう1社か2社くらいはしておいたほうがよかったですね。理由としてはインターンって会社によっては普段見せてもらえない施設とか設備を見せてもらえるので、そういった意味で貴重な経験になるのでやっておくべきだった。
まあ悔いても仕方ないのでそこは諦めです。学校の後輩とかに時間あったら行ったほうがいいと勧めておきます。
あと、インターンをケチった理由としては地方の大学ゆえに交通費がかかるという点がありました。インターンって高確率で東京であったり名古屋であったりと大都市であることが多いです。すべてではないですが、そう考えると行って帰ってくるのにもお金がかかるので渋っていました。夏のインターンなら交通費出るところ多いですが、ワンデイとかだと出ないことあるので正直行きづらかったですね。
秋とかは特に何もせず、同様に冬のインターンにも応募しないで2月を迎えましたね。冬のインターンを受けるあたりから友達のwebテストの手伝いしたりしてて僕もやるのかなと思ったりしてました。webテストするときは友達数人集めてやるのがよきですね。一人であの量を解くのは結構むずいです。幸いにも研究室の同期は声かけると手伝ってくれたので感謝しかなかったです。
2月になっていよいよ始まるのか、と意識し始めてワンデイのインターンに応募して説明会に参加してました。上記でも書きましたが、交通費の関係でここも渋ってしまいました。そんなにお金を持ち合わせているわけでもないので、数を絞ってやっていました。
そして3月です。昨今の流行病の関係で、2月下旬から軒並み説明会が中止になった関係で、3月上旬は暇でした。予想としては東京に行ったりして説明会に参加するものだと思ってましたが、中止になってしまったので暇でした。そのため、遊んでました。何故だ… ここらの主な失敗点としては色々な会社にエントリーしてweb説明会を見ればよかったということですね。流行病の関係でどこの会社も基本的にweb説明会になったので、エントリーして見るだけ見ておけばよかったです。そして自分自身としては業界を狭めてしまっていたので、もう少し視野を広くしておけばよかったと思います。実際に面接を受けていると「どの業界志望してるの」と聞かれること多かったので軸をブレてやっているとボロボロになってしまうかもしれないので注意ですね。
4月になると徐々に面接を受け始めるようになります。とある会社の面接で、初めてだったので緊張に緊張していました。相手は緊張をほぐす意味を込めて最初雑談をしていたのですが、その中で私はスキーサークルに入ってます、とエントリーシートに書いてましたが、そしたら「スキーとかだと『滑る』っていう言葉あるけど、それを意識したりしないの?」てきな事を言われました。受験とかだとそうだったのですが、『落ちる』とか『滑る』のような言葉って基本的にマイナスの印象を受けてしまうので言わなかったり聞かないようにしていました。その時は緊張していたので気になかったのですが、今になるとまあ腹立ちますよね、そこは『落ちた』のでよかったです!!!
よく面接をするにあたり、友人と模擬面接しようとあったりするのですが、そういうのしたくなかったので実際の面接にて練習をしようと思って結構出したりしてました。そのおかげで場数踏めたのでよかったです。昨今の状況だとweb面接が主体になっているので、面接受けるとなるとwebになっていたので気楽に面接練習できました。web面接といっても環境も準備しないといけないですが、いちいち相手の会社に向かわなくてすむのでありがたいです。
色々と面接していく中で、面接官も素っ気なかったりしてこりゃダメだわって感じがしたり、逆質問が20分くらい続いて何聞いていいのかわからんかったりして困ったりしましたが、こんな僕でも名が通るところに行けたのでよかったです。これから頑張っていきたいですね。
2.これしておけばよかったかもみたいなやつ
まず一つは四季報とかそういうものを見て、自分自身が志望している業界以外も見ておくべきだったかなと思います。もちろん四季報は見ましたが、やっぱり自分自身の目指している業界ばっか注力してました。面接とかエントリーシートでも僕は書きましたが、『物事の視野を狭く見る』ということがやはり弱点なんだなと考えさせられました。視野を広く持つことで面白そうなものが見つかるかもしれません。ただ面接であなたの就活の軸はなんですか、と聞かれたときの対策は必要になりますが。
二つ目は色々なところにエントリーだけする、かなと思います。これは昨今の状況下であるゆえのことです。どこもかしこもweb説明会に移行していたので、直接社員の人と触れ合えるわけじゃないですが、説明を聞くことでざっくりと表面上はその会社のことが掴めると思います。そして運よく面接をもぎ取れば面接練習にもなるし、自分自身が目指している会社に向けての練習に使えるのでそうしておけばよかったと思います。その分その会社のことを調べたりすることが必要になります。
というくらいかなと思います。これを書いている時点だと翌週に最終面接ありますが、内定出たので実質就活は終わりです。まあこんなことは二度と経験したくないし楽しくもない。だからと言って焦っても仕方ないので着実に進めていきましょう。ぶっちゃけ来週やる会社は連絡遅いしリクルーターの対応が冷たいので、受けるモチベーションとしては低くなってますが、一応やります。その会社の製品は好きなんですけど、実際にエントリーしてそういうの感じてしまったので残念ですね。
以上、自分自身が思う範囲での就活の備忘録でした。二度と就活はごめんだぜ。
ティアマト・マリスソロに火マグナで挑戦
グラブルでは以前からソロ称号というものが追加されております。かく言う自分も時間があれば挑戦するくらいで取れればいいやくらいに思っていたらいつの間にかほとんど取得しておりました。ローズクイーンや高級鞄(修正前のカーオンは許さない)はトリガーが分かっていればソロ討伐しやすいと思います。
しかし、ソロ討伐称号の中でもアルバハとティアマト・マリスは上記のものとは別の強さを持っていると思います。今回はティアマト・マリスに着目していきます。
ティアマト・マリスの厄介な部分を1つ上げるとすると「特殊行動のトリガー(例:85%など)踏んでもCTがリセットされない」という点が考えられます。またCTが1である故に短時間でCT技を多く踏んでしまう危険性があります。それを合わせて考えると非常に厄介です。そのため、スロウを使う必要性が高いのかと思います。
今回はそんな厄介なティアマト・マリスソロに火マグナ編成で、ソロ討伐に挑戦してみたものとなります。
ソロ挑戦の結果は無事に討伐できました。ひやひやしました。運ゲーと言われてたので…
1.編成
自分はアグニス4凸はあってもイクサバ1本しかないのでアグニスやるのは到底無理なのでコロッサスくんの力を借りています。最近コロッサスくんは武器だけアグニスに行ってしまいましたが…
まずキャラから。何と言っても賢者のフラウが今回の要ともいえます。理由は後述します。そのフラウをフロントに呼び出すための要員としてクリスマスラカムがいます。ティアマトマリスは通常が全体攻撃なのでクリスマスラカムの3アビでHPを減らすことによって初手でほぼ確実に落ちて後ろからフラウが登場します。実質主人公+4キャラで戦っているものです。
よくティアマリソロには起用されるアテナ、そしてマグナには不可欠のアニラ、そして最強キャラのエッセルとなります。言わずもがなアテナはティアマトマリスソロを攻略するためにいるのではないかと思えるようなアビリティ構成をしております。またサポアビでダメージを5回受けると毎ターン2アビのテトラドラクマを発動するのが非常に強力です。1アビにはダメカ、そして属性変換もあり、3アビはスロウや連撃ダウンに暗闇と1人で最強です。
アニラはデバフに追撃、スロウ、バフをモリモリ、回復してくれるのでこちらも強力。
そしてフラウ、1アビはターン制デバフを延長するゆえに使いどころが少々限定的(ダメージはあり)ではありますが、デビルを召喚したりすれば赤熱効果を延長することができます。2アビはフロントに最初からいる場合は『悪夢への誘い』のみ発動となりますが、後ろからでることで『剛毅果断効果(ダメアビ2回発動)』を伴い2アビにディスペル効果が付与されます。このディスペルがあることにより、ティアマリのバフを消去したり、50%の特殊と同時に付与される幻影とダメカを同時に消すことができます。そのため、主人公やディスペルを持っているキャラを他に入れる必要がなくなります。とても強いです。また、3アビでは味方全体のHP回復があるため継続的にHPを高い水準で維持できます。リキャストが短いのもいい点だと思います。5ターンでいいんですか!、と思えるくらいありがたいです。フラウ自信のみにはなりますが消去不可の攻防UP(累積)も強いです。フラウのアビリティは全てダメアビなので剛毅果断効果が付与されていれば2回発動されます。なので3アビも2回発動することとなりHPの回復量(LBの回復☆3込み指輪の回復なし)もセージ並となります。
そしてエッセル、以前のキャラ調整によって次元の違う強さになったエッセルは今回も強かったです。2アビ使ってからの4アビがやはり強い。
続いて武器編成。ソロ挑戦する前に色々なところでソロ挑戦している方ってなんのメイン武器もって挑んでるんだろうと思っていました。しかし、セージであったりスパルタ、そしてアグニスが多かったので悩んでいました。そして今回はミカ剣4凸を持つことにしました。理由としては奥義効果狙いです。属性バフであればアテナの奥義にありますが、属性ダメージ軽減があるほうがよいと思いこちらを採用しました。シミターも一瞬迷いましたが連撃よりもダメ軽減がよいと思っておりました。結果としてみればよかったのかなと。シミター3本は古戦場においては無意味となりますが、ソロ挑戦や高難易度マルチに挑む際は必要本数になると思います。コロ杖にイクサバ、終末5凸、イフ刀、ローズ武器、バハ槍となりました。HP維持をする面からローズ武器も採用しました。長期戦になるとこの手の武器もいれておくと安心できます。(自分の心の中で)あとは終末5凸することでスキルレベルが20になるのでより強力になっているのでできると一層いいのかなと思います。最終的なHPを見ると3万前後なのでローズ武器を入れたり、ミカ剣をメインにするのはよかったのではないでしょうか。
主人公のアビリティ構成。アンプレディクト・グラビ・アロレ3。ディスペルをフラウで代用しているので枠としてアロレ3いれました。またグラビは序盤から使うと耐性が上がるので50過ぎてからいれるようにしてました。50過ぎのCT技を食らうと即死されるケースもあるのでそのリスクを減らすほうが重要です。
最後に召喚石。風鞄3凸、プロメテ1凸、デビル、サンです。サンは与ダメ上げるためほぼ必須になるのかな。デビルはHPを上げる点、そしてフラウのサポアビで赤熱効果ある場合追撃するのでいれております。特に不安だったのが、ダメカ石に関してです。プロメテ4凸ではないし、鞄3凸2枚にしても初手に召喚できるタイミングが遅れるので悩んでいましたがこの2枚で突撃しました。ソロ討伐できたので結果としては正しかったと思い込みたいです。
サポ石はフレンドのミカエル石3凸です。シヴァも考えたのですが、スロウとディスペルが念のために欲しかったのでミカエル石3凸フレを選びました。
2.行動
・100~66%
まず、ラカムの3アビを押して「ラカムゥゥゥゥ~~~」。そしてフラウが裏から出る準備完了!!!行くぜティアマリ!!
最初に書いた通り、ティアマトマリスはCT1かつ特殊トリガーを踏んでもCTリセットされない点があります。故にスロウ関係は使える時に使う、とそう考えておりました。グラビは温存です!!なので最初は特殊をほぼくらわずに85%の『クルーエルバイト』です。ODになっていなければCT貯まった時点でクルーエルバイトなのでなるべくダメカをしたいところです。自分の場合ですと、何故かジータちゃんにばかり飛んで行ってたのでHPがどんどん減っていきました。この85%を越すと65%までトリガー技はないので同じことの繰り返しです。スロウいれたりデバフいれたりしてました。
・65~51%
65%の『ダウンバースト』ソロでやっていることもあり、アテナの1アビを切っても平気だと思います。それか鞄石を召喚してしのぐのが安定だと思います。この際、強化効果全消去なのでアニラの3アビを付与していたりすると消えるので注意しましょう。特殊行動技くらってもそのあとCT技飛んでくる可能性は十分にありえるのでその対策も必要です。気が抜けません。
・50~26%
ここからティアマトマリス運ゲーの開始です。まず50%を踏むと『断空のトルネードディザスター』をしてきます。ダメカを付与して突破しても、ティアマリに幻影、そして風の障壁が付与されます。ここでフラウの2アビを使うことにより、バフを消すことができます。ディスペル2回発動はここで最大限発揮しましょう。ここに合わせてアビは温存です。運ゲー要素として、ティアマリの50~26%の特殊技の1つに『キリングバイト』というものがあります。(他にもあります)上のほうにも書きましたが、即死効果があるゆえに非常に厄介です。アニラの3アビには弱体耐性を上げる効果があるのでお祈りにはなりますが防ぐことは可能です。可能とは言っても即死になることもありますのでご注意を。50%を越すとODゲージは大体削り切れそうな状態なので削ってしまいましょう。ブレイクしてしまえばちょっと小休止、体勢を立て直していきましょう。40%を越すとブレイク強制解除なので再スタート。自分はブレイクするタイミングでちょうどCT貯まっており、そこでスロウ1回と40越してからグラビいれました。ここでグラビ解禁。26%までに『キリングバイト』は2回飛んできて、1回目はフラウに直撃してMISSは出たものの、2回目はアテナに飛んで行って即死しました。この時思ったのは「これ10%やばいんじゃね…」という一点です。
・25~11%
ここからは『キリングバイト』はなくなります。運ゲー要素消えたわけではないですが、最後まで気が抜けません。自分はアテナが吹っ飛んだことで焦ってしまい、どうしようどうしようと思っていました。
・10~討伐まで
10%は『殲嵐のトルネードディザスター』であり、これは風属性ではなく、闇属性の技となります。ゆえにアテナの1アビで属性変換して安心して切り抜けようと思っていた矢先がアテナいない状況だったのです。しかし、この技のダメージ量は約25000、そのためここまでオルポ未使用であったことを考慮してそのまま突撃しました。結果として無事に切り抜けることができました。一応コロッサスのバリアも使ってちょっとでも減らそうと思ったりはしてました。アテナが落ちた後、エッセルがフロントに出てきたため、ちょうどこのあたりで4アビが仕上がっていたこともあり、サンはその前までに使用してリキャが間に合わなかったので3アビと4アビを押してちょっと押し込みました。最後は奥義をぶっぱして無事に討伐できました。
3.ソロを終えて
今までのソロ達成している人はフュンフをいれていたり、セージでやっていたりしたので賢者入りのパターンは今の段階だと珍しいのではないでしょうか。タイミングよくフラウも先日加入していたこともあったので、ソロに今回挑戦してみました。空の世界の火はアグニスが猛威を振るっているのでコロッサスくんは肩身が狭い部分があるのかもしれないです。しかし、武器も揃えればHPを盛ることができ、終末で渾身もつけられるのでそれなりの水準には到達できるとは思います。
運ゲーとは言われてるティアマリも終わってみれば楽しいバトルでした。先のアプデであるとリヴァイアサン・マリスらしきボスも追加されるとのことなのでそちらにもソロ称号はあるのでしょうか。ソロ挑戦できたらやってみたいですね。
最後に、拙い文章ですが、これから火マグナ編成でティアマト・マリスソロに挑戦しようと思っている方の参考になれば幸いです。
アーカルム賢者
グラブルにおけるアーカルムというコンテンツは結局はエンドコンテンツという位置づけだと思うのですが、ガンガン周回しようにも周回させないスタイルとなっております。日々ログイン時に配布されるアーカルムパスポートを1枚使用することで1ステージ攻略できるというものです。計9ステージを1セットとすると9日あれば1周は回ることができるというものです。ただ長いです。
人によっては賢者を取得するために回っている人もいれば、与ダメアップ石を上限解放するために回っている人もいれば、アーカルム石をコンプリートするために回っている人と様々です。当の自分は一番最初にある賢者を習得するためにアーカルムの転生をやっております。
賢者を習得するため、ということで初めに自分がどの賢者を習得しているかという状況です。
ただアクイラ賢者を集めるために周回しておりました。そう「アクイラ終身刑」と自分で言っておりました。
今回はこのアクイラ賢者3人を習得してどのようにアクイラを回っていたかを書いていこうかと思います。先に書いておくと、夏のアプデによるアーカルムの緩和が入った後になります。なので出現する敵(アクイラだとルビガメなど)が以前よりは増えているため、アプデ以前にアクイラ賢者3人を習得している方がいるとしたら、その方とは誤差があるかもしれないのでよろしくお願いします。
最初に、この3人を取得し、上限解放を4段階し終えたあとの手持ちのアーカルム素材の状況についてです。
先にも述べたように、夏の修正が入っているため以前よりはアイテムが取りやすくなっているのが現在のアーカルムの状況だと個人的には思います。
アーカルムのアプデ後、まずアーカルムチケットを30枚消費してどのようになったのかを確かめてみると、ルビガメが以前よりは出現するようになり、また単体の敵からも低確率ではあるもののアストラやセフィラストーンがドロップするようになりました。そのため、闇や光のアストラは以前から入手がしにくいという状況が少なくなったと思えます。(私は火と土がメインだったのでそれまでをあまり知らないです…)
手持ちの素材状況から見ると、ここ半年以上はアクイラのみ(一回だけベラトールに行ったことも)だったのでアクイラ・フラグメントに関してはだだ余りです。ゆえにフラグメントに関しては交換しなくてもいいのかと思います。まして、アプデしてルビガメなどが出やすくなっていることもあるため、する価値としては低いのかと思います。
イデアに関して言うと、これは交換ができないためアーカルム内にで箱からドロップするか、3-3と6-3、そして9-3からドロップを狙うしかないです。現時点では余る素材であるためドロップしてもあまり嬉しくはないもののではあります。ただ、先のグラブル状況がどうなるかわからないため、イデアもあるほうがまだいいのかもしれません。唐突に最終上限解放とかあるのかもしれないですし…
賢者取得する前であればあまり騒がれなかったと思われるアストラ。今でこそ重要性が高まっており、賢者登場当初は数が多すぎるとネットでは盛り上がっていたと思われます。今となっては緩和によりアストラの入手手段が増えたため、以前よりはよくはなったと思います。ニーアとガイゼンボーガの取得を考えていた人からすればやはり緩和は大変ありがたいものだと思います。それゆえにニーアやガイゼンボーガの取得者は増えていると思います。賢者取得は考えていなかった頃の自分はセフィラストーン交換をしていました。今であればなんでしちゃったんだろうと思いますが、その時はまだ取得にアストラ200個必要なんて誰が考えていたものか。
賢者取得に関して言うと早い人であれば4人の方もいるとか。自分はグラブルをまじめに初めるのが多少遅かったのがあるため、EXTREMEに手を付けるのが遅れていました。EXTREMEに手を付ける前はHARDばっか回っている日々でした。装備が整っていないのと、TPが50なのが厳しかったからですね。サラーサを取得してからはグラゼロ周回がはかどったのもあってEXTREMEに行くようになりました。もう少し早くから通っていれば賢者の取得速度が違っていたのかもしれないです。
続いて、自分が周回している方法です。
アクイラではTPを2消費して複数のキーストーンを破壊して出す敵のルビガメが存在します。他のポイントもそうですが、この手のやつがいないとアーカルム石の上限解放止まりますので出現するのは重要。
このアクイラ・キーストーンが出てば私は嬉しくてテンション上がってました。TP50上限のときに連続で出現したときになるとTPがかつかつになっていたので諦めざるを得ないときがありました。TP70まで増えたことにより連続で出現してもいけるようになったのはありがたいことです。理由としては、アストラが出ること、そしてセフィラストーンがこのルビガメからドロップするからです。1体でポイント換算するとすごいことになるやつです。
編成としてはTwitterで流れてきたものを参考にして自分の装備を考慮しているものです。
流行りのディストリーム編成ですね。非常に便利で考えた人は本当にすごいです。召喚石はメイン石以外はステ目的とハングドマンを入れてます。ハングドマンは便利なことに土パなら初手に弱体解除できるのでアビ封印をしてくるやつなんて無関係です。PTのキャラのメインはグラディエーターにエッセル、ルナール、カイムです。サブはレベル上げのキャラなので今回は無関係です。装備はメインにプロキシモ(属性変更済み)、これは第一スキルの「気高き闘争の剣舞」によりグラディエーターのディストリームの攻撃回数が増える故にメイン装備にしてます。あとは「英雄王の戦斧」を装備して土キャラのアビダメ上限を上げてよりダメージを与えるようにしてます。あとはオメガブレイドのアビダメ上限をいれたり、白虎邪(上限的にいらないかも…?)をいれたりしてます。この装備であればアクイラの敵であればほとんど処理できます。(パペットとアーカルム石を除く)トレハンは主人公が外せばリタイアして再度挑戦してトレハン3になるまでやるのみ。ルビガメもトレハン9にしてサクッと討伐!
トレハンというと、パペットやルビガメ、単体の敵には入れてるのですが、アーカルム石はいれなくても泥数は固定らしいので最近はトレハンかけてないのでいれるべきなのかどうなのか…
以上が自分のアクイラで周回している方法です。様々なグラブル内の変化で以前とは異なる周回方法をしています。ディスペアーグラゼロルナールが自分の中ではアーカルムの主流でした。単体の敵であればメカニックやクリュサオルを使っていたことも。それが緩和を境にトレハンの重要性が増したことでグラディエーターに変更。結果として毎回PTする手間が省けたので楽になりました。黒麒麟もやっと使うようになったので3凸持っておいてよかったと思えます。
ちなみに手持ちの他に持っているアーカルム召喚石ですとジャスティスSSR、ザ・スター1凸、テンペランス3凸、デス3凸、ジャッジメント無凸の計8個です。ザ・ムーンとザ・タワーだけ未所持です。ジャスティスがSSRなのは、昔は賢者がもし仲間になるならマリア・テレサからがいいな~、と思っていた時期があったものあったり、水パが弱かったのでメイン石として持ちたかったのもあったりしてSSRまで行きました。どこから道が変わっていったのか…
自分がこの先取得する賢者としては、Twitterでよく言っているエスタリオラから取るつもりです。可愛いのでとりあえず取得してめでたいのです。そのため、この先はケルサスを主に回るつもりです。ケルサスはほぼ初心者です。なので敵もどんなのかわかってないです。最終上限解放は当分ないと思うのでアクイラにはいかないのかな… 最終上限解放きたらまた考えます。
賢者取得するとあるものが原初の悪(自分の中では)、となっていますが仲間になったりするのでしょうか。賢者を統べると統べる称号もありますが、果たして最速勢はいつ現れるのでしょうか。実際賢者は金剛使うし玉髄使うしで取得するのは時間かかってしまいます。自分もいつかは狙いたいですがまだ遠い… 賢者取得にしろアーカルム石の上限解放にしろまずは各々のプレイスタイルに合わせて楽しんでいきましょー!
第47回火有利古戦場を終えて
古戦場お疲れ様でした。
前回の水はウナギの民だったのでノルマ達成が辛かった土パマンです。ヴァルナに完全移行したいですね。
と、前回の辛い思い出がちょっとありますが、今回の火は安心安全のコロッサス先輩についていったおかげで水より気持ちよく戦えました。実際は違ってましたが…
では、ざっくりと備忘録として今回の古戦場で自分が何をしていたのかを残していきたいと思います。全体的に長くなると思うのでご了承を…
1.武器編成とか
今回の古戦場は前回までと異なり、終末の神器を5凸して臨むことができました。
団の方と協力してダーク・ラプチャーHLを討伐して5凸しました。ルシファー君初めてやるときは怖かったけど、慣れると楽しいのでやりましょう。装備の敷居ももちろんですが、キャラの敷居も高いので気軽には言えないかもしれませんね。
特にメインで担ぐことは一度もなかったですが、メインで担いでいたら話題にも上がっていない召喚石のスルトくんの出番でもあったのでしょうか。そもそも枠として厳しいので何故あのような召喚石が出てきたのか不思議ではありますが。
スキルはこのようにしてました。おおよそ同じの方がほとんどなのかと思います。
予選の間は第二スキルを奥義上限にしていましたが、第三スキルの渾身は火マグナマン待望のスキルだったのではないでしょうか。自分自身待ち望んでいたんで大変ありがたいです。イクサバ複数本の方には敵いませんが、これでもコロッサス君は立派になったと感じます。ありがとうルシファー。また、スキルレベルが20まで上がることにより、神威Ⅲの伸びもあったためよかったのではないかと思います。
続いて、夏の半額中に仕上げておいた『支配の天秤』です。俗にいう『ハイランダー』編成やるようですね。
実際に古戦場走っていてハイランダーが強いのかというのは実感はわきませんでしたが、エッセル砲でぶっ飛ばす用のダメ上限盛るにはよかったのではないかと思います。出た当初は話題になったこともあり、救援は入るのが困難でしたが、今はすっからかんなので青箱も楽に取れると思うので取得者は増えていくと思います。ただ、色々な方も言っていると思いますが、ダメ上限を叩けている層が使うことにより、さらにダメージが伸ばせる武器なので終末5凸はあるといいのかなと思っていたりします。エピックウエポンシリーズでいえば、ギルガメッシュの『英雄王の戦斧』も自分は完成しているのでいつか使ってみたいですが、ほぼマグナなので使える場面があるのかわからないところです…
今回の火古戦場に向けてコロッサスケーン・マグナ(コロ杖)は5凸を2本作成していましたが、古戦場始まってから溢れそうなスキル餌を処理するために5凸をさらに1本追加で増やして計3本となりました。結論からいうと、使ったのは1本でした。(チャンチャン)
他にはイクサバ1本、テトラストリーマー(エンブレム英勇)、ヴァッサーシュパイアー(エンブレム魔獄)赤き熾炎の剣(ソード・オブ・ミカエルを4凸したやつ)、ブラフマンシミター3本、オールドエッケザックス5本(内訳:3凸4本、無凸1本)でしょうか。
今回の古戦場は前回の火有利古戦場を想定して色々と装備を集めてはいたのですが、シミターはルシファーに挑戦する用で作成していたのでよかったのですが、オッケは1本も使いませんでしたね。いかんせん天秤いれたハイランダーでしていたので枠がなくてお役目ゴメン状態でした。もちろん強いです。最近のグラブルに言えますが枠足りない問題が武器と召喚石にありますのでしょうがないかなと思います。それを考えるのもまた自分は楽しいと思ってます。
話題変わって肉集め編成にいこうと思います。
キャラ編成はGamewithさん参考にさせていただきました。ムーブはアニラ3アビ→アーゼガル→デュアルアーツの3ポチです。これで大体2200万くらいはだせました。
今はこの写真をこれだ!って載せてますが、予選中ではミカ剣を入れていなかったり、オメガのスキルを変え忘れていたりと、ガバが目立っていました。おかげで1%残り連発していて発狂していました。なぜ武器編成を確認しなかったのか自分に問いたいところです。起きてしまったことなので次回にこの反省を生かせればいいかなと思います。
終末武器のところで述べましたが、予選中は通常上限から奥義ダメ上限に変更しています。また、オメガは渾身+アビダメ上限にしています。アビダメ上限の理由はヴァッサーの追加ダメとランスロット&ヴェインの奥義後の追加ダメージを伸ばすためでもあります。召喚石はメイン以外はサンを除いてはステで入れてます。
最終シエテって不思議なものですね、入れるだけでPT全体の奥義ダメージ伸ばせるんですから、さすが頭目という感じです。前回の古戦場で最終しておいてよかったと思えます。
ジョブスキンでヤンバルクイナ被せてますがクリュサオルです…
AT時はアラナン3アビをポチっと押して終わりました。アラナン偉大すぎる。
武器と召喚石は差異がないため割愛いたします。
HELLボスとして今回はシャインホーク・ガルラが登場しました。自分はまだ召喚石として引いた覚えがないので引けても風エレになるのが現状でしょうか。最終上限解放が残っているため、まだ化ける可能性が…どうなんだろうか。
100HELLはただただめんどくさいし辛かったためほとんど95HELLばっかしてました。その編成とムーブを載せます。
キャラは最終エッセル・シヴァ・アラナンがメインでした。試行錯誤しているうちにこれになりました。95開始してからアドバイスをいただいたくおりさんありがとうございました。とても参考になりました。
まず、ボレミアですが、今回の敵に相性がよく、アラナンを後ろから引っ張り出してくれる要員となっていました。これは個ラン上位の方を参考にさせていただき、自分も同じようにしていました。最初はクリスマスラカムをいれていたのですが、ボレミアの2アビでかばうことによりほぼ確定でアラナンを出してくれます。賢者持ちの方ならわかっていると思いますが、賢者は後ろから出ることにより得られる効果が大きいため、今回はボレミアさんが後ろからアラナンを呼び出すキャラになっていました。個人的には今回の古戦場の影のMVPだと思っております。ありがとう、ボレミアさん。
武器編成は天秤を用いたハイランダー編成にしてました。同様にコロ杖5凸3本いれていたコロマグ編成もしていたのですが、あまり大差を感じることがありませんでした。グラブルIQ低いですね、私。天秤入れることによりダメ上限伸びるため、ハイランダーにしていたところがあります。俗にいうエッセル砲で圧倒的な火力を出すためでもあります。
石はサン5凸であったり、フレイを入れておりました。エッセル砲で火力出すためにも高級鞄の4凸が欲しいところではありますが、なかなか出ないのでいつかサプしたほうがいいのかなと思ったりしています。たぶんしないほうが高い。メイン石をデビルにしていたのは、ハイランダーだと加護効果を得にくいために属性石になってしまったということがあります。あとデビルメインであると防御が10%UP(上がっているのかいまいちよくわからない)が付与されるため、シヴァよりもいいのかなと思い採用していました。
ムーブは1T目にミスト・グラビ・エレメンタルブレイク(仮にミスト外していたらデビル召喚してミスト代用)、ここからは6T目までリロ殴りをしていました。その後、7T目にアラナン3アビをして恐怖を入れました。8T目にアラナン2アビとシヴァ2アビ、9T目に鞄召喚、10T目にエッセル2アビ、11T目にサン召喚とドラゴンブレイクとエッセル4アビをしてフィニッシュです。タイムは大体これになりました。
このムーブを教えていただいたくおりさんには大変感謝しております。非常に動きやすく11T締めがきっちりとはまっていました。肝になっていたのが7T目のアラナン3アビでした。これをすることにより、ガルラの特殊技を受けることなく11T目まで進められます。また、8T目にアラナン2アビをすることでエッセル砲と合わせて莫大な火力が出せます。非常にシンプルで高火力で締められるいいムーブでした。教えていただいて本当に感謝しております。
2.召喚石や報酬
古戦場の醍醐味と言えば、属性エレメントを大量に稼げることではないかなと思っていたりします。古戦場をしっかりとやり始めたころの自分は箱開けに必死であったため、そのようなことは一切考えていませんでした。敵を今ほど早く倒せなかったもので…
土で英雄取った時であれば、水エレメントが約3300個ほど増加していましたので古戦場はエレメント補充するのにはうってつけ、とは気安く言えないですね… 辛いですからね… 個人ランキング報酬でも最高で1000個手に入るし、古戦場走っていれば召喚石がドロップするので旨味は増すので結局頑張って古戦場は走り抜けないといけない気がします。今回ドロップした数は…
と、予定より少し多めになりました。多いことにこっしたことはないのでとてもよかったです。
結果として2700個ほど増えました。しばらく風エレメントに困ることはないと思います。個ラン上位陣の方はエレメントどれくらいになるのか全く見当がつきません。
SPバトルでは金剛晶を願っていましたが
金剛晶なんて都市伝説だーーーーーー!!!!
金剛晶でなくても宝晶石が3000もらえるのは非常にありがたいので個人的にはどっちてもいいかなと思っています。どうせ金剛晶は出ないし…
SPバトルの獲得戦貨の上限は99,999みたいです。団員の方が上限に到達していました。
古戦場でもらえるSSR確定チケットはただの運試しにはなりますが、果たして何が出たのか
もういらんねん… 金月出たのでまだよかったですが、キャピュレティオウスいらないよ… ということで即エレメントにしました。最終上限解放きて化けるとかきたら後悔します。8T防御UPが強化させるってことはないと思いますが、第三スキルでも加わるのでしょうか。来てからのお楽しみになりますが、後悔しないことを願うばかりです。
箱堀りとしては、今回目標としていた72箱は無事に到達し76の途中までいくことができました。目標立てたのはいいんですが、それいくまでが長くてヒーヒー言ってました。
3.貢献度とか
今回の古戦場の目的としては、ニオとシスの最終用の天星器を集めることでした。前回までの古戦場にてドロップであったり、箱堀りで1個多めにしてしまったなどの理由で九界琴と六崩拳は3凸がそれぞれ1つずつ完成していたこともあり、36本×2集めればよかったのでハードルとしては少し下がっていました。たまたま火属性は好きな属性でもあったし、頑張りたかったのもあってどうにか個人的なノルマは達成しました。
まずは本戦中の各日にちの貢献度からです。
初日二日目と1.7億くらいでした。また三日目と最終日はともに2億超えでした。土の時と違って英雄取るわけでもないのでずっと走ってるのが厳しい。勝ち負けよりも戦貨集めに必死だった古戦場でした。土以外ではもうやらないのかなと思います。。。
今回の古戦場の個人ランキングです。
狙ったわけではないですが、ぴったり3600位でした。なんかキレイですね!!!
走っていて感じたのは、やっぱ最終日は順位が伸びにくいですね。上りはするのですが、がっつり上がるわけではなくちょびちょびという具合でした。仮に英雄狙うとしたら3日目で射程圏内(おおよそ2100位~2500位くらい?)にいるのがよいのかなと思いました。人の装備によっては4日目でもぐいぐい伸ばせるとは思いますが、自分の場合は3日目で2000位以内にいないときついのかなと思いました。英雄はもう取得したので狙うことはないですが…
4.まとめ
最近の自分の古戦場の目的としては、やはり十天衆の解放がメインとなっております。そのため古戦場中に十天衆の解放をして息抜きをしたりしています。今回であれば、ニオを解放しました。また、SPバトル終了後ではシスを解放しました。これにて十天の極みリーチです、あとカトルを最終するだけです。自分が初めて古戦場を走ったと思い出があるのはスノウホワイトが登場した昨年の古戦場です。その頃はまだ始めたてであったりしたので箱堀するのが今よりも大変でした。去年のその古戦場あとに初めて十天衆を取得した覚えがあります。そこから徐々に取得を進めて統べをし、今では極みの境地にもう到達できるようになりました。コツコツやっているとここまでこれるのだなと改めて実感します。極みしたあとの極みスキンというものが残っていますが、ほぼほぼ無課金の自分ではまず素材集めで断念しそうではあります、あとそのあとの十天衆との連戦も厳しいかなと思います。いつか取得できそうならしてみたいです。
今回が火有利古戦場ということで、自分自身が初めてAクラスの団に所属することができたフレイの古戦場を思い出しました。装備としては確かコロ杖4凸4本くらい抱えて挑んでいたと思います。準備期間が長かったため自分なりには装備揃えていました。
その際の順位はこのようになっておりました。この時であればまだ4.5万位でしたが、今回の古戦場において同じくらいの貢献度だと大体97,309位くらいとなります。いかに1年で環境の変化であったり、騎空士における古戦場の頑張り具合があるのかがうかがえます。みんな、古戦場は辛いんだぜ… それにしても、1年で古戦場をここまで走る自分も驚きですわ、そりゃ全体的な貢献度上がる要因になってもしかたないのかもしれません。次の古戦場も頑張れるだけ頑張ります。
まとめというわりには何もまとめていませんが、今回の古戦場はこのようになりました。終末5凸したり、アラナンの加入であることなど様々なことが昨年の火有利古戦場と異なり戦い方が変わったのかなと思います。上位陣であれば石油武器をメインにしている方もいらっしゃってびっくりしました。魔法戦士が主流だった昨年の火有利古戦場ですが、今年はエリュシオンであったり、イフリート刀を装備したグローリーの方もいるように思えました。もちろん魔法戦士は古戦場での火力限となるためいます。自分はエッセル最終してから古戦場でエッセル砲するのが目標となっていたのでそれが実現できてよかったです。次の火有利古戦場は年明けの4月以降になると予想できます。その頃であれば自分は就職活動しているため古戦場にはほぼほぼ参加できない状態になると思います。
環境の変化といたしまして、考えられるものは以前にも告知がありました『六竜HL』というエンドコンテンツが6周年で使いされるとありました。どのようになるのかまだ想像もつきませんが、高難易度マルチだと新武器が追加されるでしょうし、必須武器にもなり得る可能性が十分にあります。なので環境の変化は今後もどんどん起こっていくでしょう。私はそれについていかなければならないので今後もグラブルのアプデには目が離せません。頑張ってついていくぞー。
~第45回土有利古戦場を終えて~
いつものことですが、古戦場お疲れ様でした!
色んな意味で大変な古戦場でしたね…
予選鯖落ち2日連続、そしてインターバル消失からの予選延長して3日目、想定外すぎて大変でした。
色々不満がありますが、インターバル消失のおかげで予定していた事(ゲーム内とかリアルで)が狂ってしまいました。
ゲーム内でいえば、フュンフを最終する予定にしていたんですけど、結局していました。
そのあと、したかったアヌビスソロを予選3日目(本来はインターバル)にしてました。フュンフちゃんは強いですね!!おかげでソロ達成して高級鞄ソロ全達成しました!
改めて古戦場についてです。
私は土が好きと以前述べました。自分でも理由はわかりませんが好きです。故に今回の古戦場はいつも以上に気合が入っており、本戦も全てバイト休みを入れるなど完璧にしていました。予選部分に関して言えば、予想もしてないことが起こりすぎてハワワワってしてました。夜のAT返せー!ってねw
古戦場の振り返りをしていこうと思います。スクショ取り忘れとかあるのでそこは気にしない方針でいきます。
1.装備面
古戦場において何より大切なのかと思うのが、装備に関してだと思います。私の考えなので他の人は違うかもしれませんが、装備が整ってないといかんせん古戦場も楽しくない、というわけではないと思いますが、辛い部分があるかもしれないからです。なので古戦場までの準備は大切だと思います。
肉狩り編成です。
みんな使っていたような編成だと思います。特に失敗したと思うのはニーベルンホルンを5本集めなかったことです。3本集まって気が抜けてしまいました。しっかり集めていたらもっと楽になる部分も多かったと思います。
やり方はウリエル召喚→アーゼガル→デュアルアーツの手順です。
変わって、AT時はアーゼガル→デュアルアーツ→オクトー3アビしてました。
100%1Tで倒しきれるわけではないので斧はしっかりと集めるべきでした。そう考えると次の水有利古戦場ではテュロスビネットを5本集めるのが自分の中の目標になるのだと思います。装備は万全にするのが一番大切です。
エレメントの都合上、オメガブレイドを作れなかったのが痛手になったと思います。そこをオメガ剣で代用していましたが、いかがなものだったのか。
石に関してはハングドマン5凸してあります。ステ高いですね。サンはステ目的です。ウリエルはダメ上限あるので入れました。2000万選手権やるかつマグナだと上限伸ばす装備が少ないのでウリエルは貴重なものだと思います。警察来そう。
キャミ―団としての初陣頑張ります、それでは寝ます pic.twitter.com/wYBw6cl2ds
— ひんけつ (@Excutioner_Ema) 2019年5月21日
正直ここまで肉集めるとは思ってませんでした。何が自分をここまで追い込んだのか。
2.HELL部分
古戦場で肉を集めたらここで吐き出そうの場所、HELLです。
90HELLはほとんどしてません。2Tキルできていたのであまりせず、ずっと肉狩りしていました。編成は上記の肉狩りとほとんど同じなので割愛します。
本戦初日から出現する95HELLからみんな本気を出し始めることかと思います。どこかの頭目も本気出してるように。
装備面です。100HELLのときに色々いじってたのでうろ覚えですがこんな感じだったと思います。定番の剣豪編成です。
利点としては、高い奥義回転率による奥義でのダメージで相手を削るところです。
欠点としては、奥義が多い分硬直が多いためTAにはなかなか向いていないという点だと思います。私はグラブル下手なのでクリュサオルにしてもあまり変化ありませんでした。もっと考える部分はあったと思うのですが、そうせずずっとこれで脳死奥義ぶっぱしてました。最短は2:14と普通なのか遅いのかいまいちでした。早い人たちは2分切っていたのですごいと思います。
そして3日目から解放される100HELLです。ここでいかに早く討伐できるかによって順位が決まると思います。個ラン狙ってる人たちは必死に速度を求めて倒していたと思います。もちろん私もです。
武器は95の時と同じなのでそこは割愛します。
キャラのメインは相変わらずの刀得意のキャラです。ご定番ですね。私は土パで一番好きなキャラです。ここになってですが、みなさんはオクトーを置く位置はどこでしょうか。私は奥義バフからのゴブロのサポアビで効果増す方法が好きなので基本2番目に置いていますが、4番目に置く方もいたりするのでオクトーを置く位置は難しいです。
サブキャラは主にいるだけで何かしら効果を得られるキャラです。猫ちゃんはいるだけで防御バフ、たまに奥義ゲージを上げると非常に優秀です。また赤城みりあちゃんはたまに応援してくれ攻撃バフをくれるのでこれまた優秀です。クリスマスヤイアを入れている人達もいるのでそこは人それぞれですね。私はいません。
100HELLの討伐方法です。何回もTAしていたので覚えています。ミムメドンにて強い人達がどのようにしているのかを参考にしたりしてやっていました。ミムメドン感謝。
まずはウリエルを初手召喚してました。理由としては85%をグラビ込みで3Tで殴らないとCTMAXで踏んでしまうからです。なくても対応はできますが、奥義で飛ばしたいので召喚してます。あとはミストしたりカインの1アビいれて防御下限まで下げます。特に初手で重要なのでゴブロの2アビを使うことです。理由は後述します。またゴブロのアビダメをしたことにより、ゲージもたまるのでオクトーの3アビを使って永続バフをします。これで殴り、2T目に奥義放ちます。この時にグラビいれたりしてCTを2→3にしてます。3T目くらいに85%を超します。この時、金重とオクトーのバフを込めるとなんとかヴァルナのディスペルされても初手に使ったゴブロの2アビのマウントが消えないので85%に合わせてユグマグを召喚することはありませんでした。ユグマグ4凸を召喚するとバフが3個付くのでこれで回避する方法もあります。
そして雑に殴っていると85-50の間で1度だけCTMAXを踏みます。なんとここで初手に使い85%のディスペルから守られたマウントが発揮します。これにより、不用意なデバフを食らうことがないため、ハーブを使ったり、ハングドマンを使うことを防げます。
そのまま殴っていくと、今度は50%付近に到達します。ヴァルナはここでまたデバフをいれてくるため防ぐ必要があります。そのためにも、グリームニル石を使用します。グラブルの仕様上、ダメージを食らわなければデバフを一切くらわないという点があります。それを利用しグリームニルを召喚します。ここはゴブロでもいいのですが、たまに51%になったりして50%を踏めないので安定を取ってグリームニルを選びました。
先ほど、ゴブロの2アビのことについてなのですが、50%を超えて2か3T殴っているとと無事に仕上がります。2アビのリキャストが12Tであるため、ここで再び使えるようになるので私はゴブロの2アビを初手で使用していました。あとデバフのかけなおしを忘れずに…
25%では、デバフをくらうものの1つしかないのでここはハングドマンを使用して解除していました。ここで注意しなければならないのが、ヴァルナに4Tの防御バフが付与されることです。対策としてはゴブロの奥義を用いることが私の中の解答でしたが、トール3凸以上によるディスペルでもよかったのではないかと思います。が、私はトールを2凸までしか持っていないため編成にいれることすらできませんでした。
最後に10%、ここはゴブロの2アビの無敵、またはゴブロ3凸石を使いました。ゴブロに金剛2個いれていましたが、なんとか役立ててよかったと思います。
そしてフィニッシュです。ヴァルナもとい蛸討伐お疲れ様でした。
そんな私のTAは次になります。
団バフなしでの最速です。95の際も述べましたが、奥義で押し込む形になるので非常に硬直が多いです。風や火のようにドラブレするわけではないので最後に押し込むのが私には無理でした。上位陣の人達を見ると土のテトラを持っている方がいたので本質は土でも魔法戦士だったのでしょうか。いつかは全属性テトラストリーマー必須のお空の世界があるのでしょうか。
マグナであるので、上限があまり盛り込めないため通常上限が70-80弱とティターンの方よりダメがあまり出ず、多少時間がかかってしまうのがネックでした。神石はそういう点だと強いと思います。無理なく上限が盛れる、今回の古戦場で神石の強い部分を感じました。
3.古戦場の成績
なんかミムメドンに終わりの記録を残していたのでそちらのリンクを貼り、どのような結果になっていたのか見たいと思います。まずは予選終わりくらいです。ちなみに正確な予選終わりのは記録してないです。大体ここだったと思います。
本戦1日目終わりくらいです。
2000位切りましたね。次に本戦2日目終わりくらいです。
結構上がってきました。頑張っていたんだなと自分で思います。
続いて3日目終わりくらいです。
我ながら恐ろしいです。
そして最終結果です。
無事に1,265位になれました!!過去一古戦場を走りました!また、今回の古戦場から英雄ボーダーが拡大したことにより…
古戦場の英雄を取ることができました!予選終わりくらいはどうなるかと思っていましたが、なんとか2000人くらい抜いて取ることができました。はひー
また、各日での個人貢献度です。
4.色々
古戦場といえば、エレメントが走った分だけたくさん手に入るイベントです。不足しているエレメントがあれば走ればたくさん手に入るかも? ということでまずはエレメント関連です。
たくさん取れました。これでしばらくアウギュステに通うことが減ります。
これにより、
水の属性強化スキルがLv89あるのでプラスしている部分はあるものの、約3300個もエレメントが集まりました!古戦場を走るとエレメントが増えるというのも納得です。また、個ラン順位でもここからさらにプラス1000個足してあるのですごいことになります。
英雄になったので箱の数もすごいことになりました。
95 95!!!!
95の中身全てあけているわけじゃないですが、95まで到達しました。天星器はフュンフを最終上限解放したということで杖を選んでいたんですが、変更の部分で勘違いをしてしまい、杖を50本ほど予定より多めにいただきました。極みスキンするかわかりませんが、杖だけ極みスキン分集まりました… 本当なら十狼雷にしていたはずなのに…
最後にハデスくんからのご褒美です。
金剛晶なんて都市伝説なので私は信じてません。石のほうが天井貯金貯まるのでありがたいです。
ちなみに勲章はこうなりました。
当初の予定、であればカイム君を迎えて古戦場を走るつもりだったのに土のアストラが集まらなかったのでダメでした。代わりに私にはアラナンがいます。可愛いおじいちゃんです。
5.英雄に関して
今回、英雄を取れたわけですが、最初は取る予定は何もありませんでした。ただ、古戦場に合わせて休みを取り、予定を全てあけていたのでどうにか取れたのと、英雄の枠が拡大したことが大きいと思います。先に申し上げると、今後英雄順位に入ることはないだろうし、さらに激戦となると思います。環境は常に変わるので。
昨年の土古戦場(スノウホワイト)の3万位ボーダーの貢献度をご存知でしょうか。約1.9億くらいだそうです。また、今回の古戦場にて同じくらいの貢献度を出すとどの順位を取れると思うでしょうか。10万位くらいです。1年でユーザー数が増えたこともあるでしょうし、また土装備の環境が昨年に比べて変わっているためだと思います。去年はグラブル始めたてなので何も分かっておりません。が、貢献度による順位を見る限り、環境は変わっているんだなと痛感します。そのため、次の土古戦場ではどうなるかなんて想像がつきません。賢者も大体の人がカイム手に入れて古戦場でぶんぶん暴れまわる世界なのか、それとも新たな装備がでるのか、さあどうなるのか。
などの点を踏まえると、英雄は取れるときに取っておくのが一番精神的に楽です。環境は常に変わるので取れる時に取らないと英雄は手に入らないと思います。なので今回手に入ってよかったです。過酷ではありましたが…
また、英雄は個ランの戦いなのでいかに肉を集めるのか、そして95HELLや100HELLを早く討伐するのかが非常に重要になってくるところです。本戦初日2日目は日速2億、3日目4日目は日速3億で英雄でしたが、今後は変わるのかもしれません。
100ソロTAするのにあったほうがいいのかも石をまとめておきます。
・グリームニル:ダメを受けないことでデバフを無視できる
・ゴブロ3凸:上記と同様
・トール3凸以上:最近のボスはターンバフがあったりするのでデバフ込みでのディスペルあるといいのかも
・テュポーン4凸:私はもっていませんが、奥義締めに使うのがいいとか
6.終わりに
今回の古戦場、どうでしたか。
予選はまあ運営に色々問題があるので次の古戦場ではどのようになるのか気になるところです。それゆえに予選3日目という異世界が訪れてしまったので、予定が狂った方がたくさんいたと思います。私もです。インターバルはバイト入れるのがいつもなのに…どうして…
そこは今後何かあると期待しているので、で。
私は土が好きなので頑張っていましたが、やはり土は楽しいですね。斧3本での確定クリティカル、そして渾身。楽しかった古戦場です。また土のときは都合が合えば頑張りたいと思います。
古戦場後のアルバハはとてもいいものなのでみなさんやりましょう。
~風有利古戦場を終えて~
改めまして、古戦場お疲れ様でした!
昨日までの疲れからか、不幸にも布団でたくさん寝てしまいました。寝坊というわけではないのでぐっすり寝ました。
終わったので冷静に考えてみると、今回の古戦場は魔境だと思います。今までの古戦場であれば、SPバトルはなく5日目も頑張るぞ!!、となっていたので楽になるのかと思ったりしていましたが、そうではなかったのかと思います。体は壊しませんでしたが、体を壊してはいけないのでゲームはほどほどにしましょう!
SPバトルですが、バイトがあるため団の討伐には参加できませんでした。わが団では、夜9時にみんなで一斉に討伐というスタイルを取っているためです。私は毎回SPバトルの日はバイトを入れるのでいつも参加できていないのでお昼にちょこっと殴っています。いつかはちゃんと参加したいものです。そのSPバトルの報酬ですが…
このようになりました。金剛晶とは都市伝説なのでしょうか。でもSSR確定チケットもらえているので欲は言えないません。団の皆さん感謝です。そのSSR確定チケットなのですが、、
????!!!!!???????
俗にいうキャラなし武器というやつでした。
今までのSSRチケ(主に古戦場にてもらえるもの)ではキャラ解放武器、または召喚石でした。今までの私は「キャラなし武器なんて出ないだろw」と思っていましたが、現実になってしまいました。ということで、
刀エレメントに変換されました。土古戦場に向けてクリンゲの足しにしたいと思います。
では、箱のほうについてです。
50箱目までは到達しましたが、あと1500枚弱足らずでした。計算などしていなかったので今になってもう少ししておけばよかったと思います。
以上、古戦場での報酬関連のまとめでした。
古戦場といえば、団の作戦板というものがありますが
うちの団は何も昨日していまんでした。うん、確認した私偉いよ。
何も上記と関係はありませんが1つどうでもいいお話を。
騎空士であれば何か1つの属性が好きだと思います。もしかしたら全属性好きな方もいるかもしれません。私は特に『土』が好きです、それも『土マグナ』です。土が好きならティターンにすればいいじゃないか、と思うかもしれまんせが、いかんせん私は大学生かつアルバイトの身のためグラブルにそこまでお金をかけることがあまりできません。たまに学生の方でも神石がっちりしている人を見るとすごいな~、と思ったりしてます。なので無課金で組めるマグナ編成は、装備を集めるのは苦労しますがとてもありがたいものだと感じます。仮に私が社会人になっていたら天井ばっかしていて、自分の生活がやばいなと感じています。
私は土マグナが好きです。理由はよくわかりません。グラブルを始めたころは、パーシヴァルが当たって火が好きでしたが、いつの間にか土が好きになっていました。今でも火は好きですが、土ほどではないのが今の私です。幸いなことに、土の手持ちキャラは恵まれており、カイン(正月に初天井しました…)、ジークフリート、ゴッドガードブローディアなど強いキャラには恵まれています。また、十天衆もオクトーとサラーサともに最終しています。手持ちの他の属性に比べれば火力を出せるため、自然と好きになっていたのかもしれません。また、召喚石もウリエルやゴブロ、ティターンと揃っています。ティターンは今のところする予定はないので保護している状態ですが、いずれできたらしたいものです。石で言えば、アーカルム石のハングドマンも5凸しております。これも土をするために自然となっていたのかもしれません。(ちなみにカイム君はアストラが足りず取得できておりません)
などと自分が土をやるのに最適な環境(?)があったのが一番の理由かもしれません。メインで使ってる剣豪は使っていて非常に楽しいですし、もっと強くしたいと思ったりしてます。
結果として、知らぬ間に土が好きになるように自分がなっていた、というのが正しいのかもしれません。オクトーを贅沢したり、カインを天井したりしたのも潜在的に何か働いていたのかもしれないです。私もよくわかりません。好きな属性を鍛えて、楽しくできていれば私はそれでいいと思います。ゲームなので。
来月は土有利古戦場となっています。今回のボーダーの爆伸びを受けて、古戦場の仕組みやランキングの幅変更など、何か変わるのかもしれません。そうなったとしても、私は土有利古戦場にて自分自身の過去最高の成績を出したいと考えています。終わったら燃え尽きそう… どこまでいけるのか未知数ですし、周りの騎空士様の頑張り具合がどうなるか全く予想ができません。ある程度の準備はして挑むのがいいと思うので、約1か月頑張っていきたいと思います。そのためにも情報をなるべく得て、万全の態勢で臨みたいところでございます。
頑張るぞー!
第44回風有利古戦場本選を終えて
風有利古戦場お疲れ様でした!
色々なところで言われておりますが、ボーダーが過去最高に伸びあがっていて、英雄は前回からはるかに伸びで15億とかなんとか… 英雄は一度は狙いたいと思いましたが、プレイヤーのインフレというのでしょか、年々狙うのが非常に厳しくなっているところであると感じます。昔は1.4億でもよかった時代があるらしいですね… 今に比べると平和なように思えます。
そんな私ですが、今回は騎空士の皆様の勢いに合わせて私自身も過去最高に頑張りました。まずは最終的な順位です。
結果としては38909位と35000位以内には入ることができませんでした。予選終わった時点で5万位以内であればと言いましたがここまで上がるとは自分でも思いませんでした。
続いて主に使っていた編成です。
カオルにしていました。予選でも述べましたが、やはりニオを含めた魔法戦士がいたほうが貢献度を稼ぎやすいのではという印象でした。自分は風十天衆2人とも最終していないので非常に辛かったです。なので100HELL7分かけてちまちましていました。次の風有利古戦場ではニオを含めた魔法戦士が同じように使えるのかはわかりませんが、マグナで生きていくと思うので準備は必要になってくるのかと思います。石は…許してください…
グラブルはあまりお上手ではないので時間を短くしようという考えをしてもどんな編成にしていいのかわからなかったのでずっとこれでやってました。グラブルって難しい。
また、本選中に私が稼いだ個人貢献度になります。
初日2日目は95HELLばっか狩っていたのでこれくらいが限界でした。上記でも述べましたが、魔法戦士がそろっていればこれ以上の貢献度は出せたと感じました。
3日目4日目は自分自身初の日速1億を超すことになりました。達成した私もびっくりです。某グラブルSNSの人達と一緒に盛り上がりながらしていたらここまで伸びていました。たぶん一人でぼそぼそしていたらここまで伸びていなかったと思います。一緒にやる仲間がいるとモチベーションが違いますね。ちなみに、自分が所属している団ではdiscordを用いた連絡をしていないため団員と話しながらやるというのは無理でした。
最終的な箱開けはSPバトルが終わってからまた書く予定なので、最後に集まったブロマイドことアロザウルスくんの数を出したいと思います。
左が予選終わった時、右が本選終わった時(予選と合わせて)になります。思ったよりブロマイドはドロップしなかったと感じています。いつもだともっと出ていたような、そんな気がします。でもエレメント増えたのでそれはそれでありがたいですが、来月の土有利古戦場までに揃えないといけないものがまだあるので足りないですね…
以上、本選における個人的なまとめでした。今回の古戦場はなんと言ってもボーダーの爆上がりが恐ろしかったです。止まりたくても止まれない怖さがありましたね。7万位以内に入れてるのでよかったのですが、一応走っておかなきゃとなりました。次回の土有利古戦場ではボーダーはどうなるのかわかりませんが、このようにならないことを願うばかりです。
最後に古戦場中に達成したことをまとめて終わりにしたいと思います。
・シス加入して十天衆を統べた
・統べたので統べスキンを入手(奥義モーションがかっこいいですね)
・火の賢者、アラナンを加入した
・マグナ2(主にゴブロ)周回してホルン4本クリンゲ6本メッサ―2本ロペ琴1本
と古戦場外にて色々していました。一番頑張ったのはアラナン加入でしょうか。現時点では賢者の加入をするのはハードルが高いため、そこまで多くの方がしてないように思えます。古戦場の勲章にて玉髄追加されたので、それを交換して賢者加入している方が多かったと思います。自分は勲章で極み用のヒヒイロカネを交換しました。玉髄はアーカルムポイントで交換しました。マグナ2周回は古戦場が飽きた時に気分転換にしていたのですが、5周年の緩和によってなのでしょうか今まで以上にドロップしてびっくりしました。なお、土エレメントが…っていう感じになります。来月の土有利古戦場は今回以上に頑張りたいと所存なので、頑張ります!!